KID 于 1988 年 5 月成立,核心成员早在 1987 年便涉足游戏行业。1989 年推出首款作品《ファミリーピンボール》(FC 平台弹珠游戏),早期以制作、移植、发行外包为主要业务,参与过《双截龙》《热血躲避球部》等经典游戏的外包工作,积累了开发经验与资金。
这一时期,KID 曾尝试开发电子游戏机主板但无果,后成为索尼、世嘉的第三方发行商,业务重心仍以传统游戏移植为主,期间因作品品质参差不齐多次亏损(如 GBC 平台游戏首周销量仅 1 本或 0 本)。
1996 年,KID 将重心转向世嘉土星(SS)平台,承接了《CANCAN BUNNY Superior》的移植工作 —— 该作是日本首部恋爱养成游戏系列的续作,因主机分级制度未成型,保留了 18X 内容。此次合作让 KID 与文字冒险、恋爱养成游戏结缘,并后续参与该系列制作,启用みつみ美里、甘露树等人设,作品因画风革新广受追捧,为 KID 带来收益。
同时,KID 代理发行了《ONE~ 光辉的季节》(Key 社前身作品)、《快餐店之恋》等多部经典 GALGAME,逐渐发现该领域受众稳定、开发成本可控的优势。随着主机分级制度完善,PC 端 GALGAME 移植至主机需剔除 H 要素,这也成为 KID 后来专注全年龄 GALGAME 的契机。
1999 年,KID 倾尽全社资源推出《秋之回忆》(Memories Off),除美术部分请佐佐木睦美协力外,程序、音乐、剧本均由本社完成,阿保刚(音乐)、打越钢太郎(剧本)由此广受关注。
该系列诞生于 Leaf、ELF 等巨头与 Key、Type Moon 等后起之秀并存的时代,以纯爱叙事立足。虽初期日本本土销量(2 万份)不算顶尖,却在海外尤其是中国市场引发热潮 ——2001 年中文版引入后,成为许多中国玩家接触 GALGAME 的 “初恋”,奠定了其在玩家心中的特殊地位。
KID 因经营问题倒闭后,其精神仍被延续:2010 年后,曾为 KID 作曲的 5pb. 社长志仓千代丸宣布制作《秋之回忆》第八部,续写系列篇章。对玩家而言,KID 与《秋之回忆》不仅是游戏符号,更承载着一代人对纯爱叙事的情感共鸣与 “命运的邂逅”。
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